arquitectura HARD-CORE

Arquitectura Hard-core Arquitectura Hard-core Arquitectura Hard-core Arquitectura Hard-core

jueves 19 de Noviembre en A Coruña A cidade dos barrios [Fundación CaixaGalicia]

viernes 20 de Noviembre en CESUGA University College Dublin _Coruña [Coordinador Toni García]

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Arquitectura Hard-core
“Extractos del Manual del Arquitecto Hard-core”©LosdelDesierto
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. Un arquitecto Hard-core opera desde “el Desierto”, o tierra de nadie.
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. Un arquitecto Hard-core se alimenta de fuentes repugnantes ajenas a todo arquetipo supuestamente bello, en esa colecta se incluye el objeto invernadero como arquetipo territorial del paisaje almeriense. En resumen, todo artefacto tecnológico que es capaz de colonizar un territorio ajeno a las prácticas arquitectónicas.
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. Un arquitecto Hard-core actúa parasitando el no lugar. Capta e interpreta el entrono, transformándolo para generar un nuevo paisaje.
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. Un arquitecto Hard-core se identifica con el “bricoleur” descrito por Levi-Strauss en El Pensamiento Salvaje: como ese agente todoterreno que se define solamente por su instrumentalidad, es decir, porque los elementos se recogen o conservan en razón del principio de que de algo habrán de servir. No se trata de hacer un jersey, consiste en conocer que herramientas a utilizar para hacer ese jersey. Algo intrínseco en su metodología de trabajo es decodificar previamente el objeto a estudio: entorno en el que se inserta, necesidades programáticas, finalidad, identidades… Los datos extraídos según su utilidad-importancia son filtrados y sometidos a un nuevo proceso de re-codificación, y finalmente son materializados en una nueva estructura molecular. Los instrumentos conceptuales, físicos y digitales son usados para generar una nueva materialidad.
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. Las estrategias de un arquitecto Hard-core utiliza durante este proceso son: el rendimiento de los medios desde la máxima eficacia, el mínimo coste y el máximo resultado, y de aquí la eficacia del material como técnica constructiva. El pensamiento con el que organiza la problemática del programa es el empaquetado, que difiere en sistemas sencillos y sistemas complejos. Los sistemas sencillos (que no simples) los abordamos mediante el mecanismo de empaquetado unitario, cuyos útiles se estructuran bajo la ley de la suma según su afinidad, secuencias y sucesos buscados. Y los sistemas complejos. En estos el empaquetado es zonificado, y es la zonificación la que es estructurada con la misma ley de la suma, el cual finalmente tendrá un comportamiento sencillo (sistema emergente). El resultado es un volumen amorfo que es tensado y grapado por un único embalaje.
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. Un arquitecto Hard-core trabaja obteniendo diferentes resultados, lo cual no le preocupa en absoluto. Le interesa más el proceso generado, incluido el “momento obra”, que la búsqueda de un final más o menos deducible. El proyecto y la obra son situaciones virtuales de algo siempre cambiante. El resultado es solo un estado temporal en el espacio. Su “bajo lema” es experimentar con la incertidumbre.
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. Un arquitecto Hard-core trabaja para el usuario, no le sirven justificaciones del tipo este edificio lo mismo puede ser unas oficinas, una guardería, un centro sanitario… Todas las decisiones las toma desde el usuario específico.
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. Un arquitecto Hard-core pretende, busca y desea el acontecimiento social. Pone de manifiesto, sin tapujos o falsa modestia, que todo es un evento y actúa en consecuencia, incluso con cosas tan insignificantes como el hecho de plantar un árbol. Además conoce el sistema mediático, y si puede lo utiliza para su fin.
. Un arquitecto hard-core no descansa, ni se limita a realizar las cosas pre-supuestamente consignadas a la labor del arquitecto. Actúa de intruso en otros medios y formatos como la visualización de datos, el territorio de la programación, el mercado industrial…
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. Un arquitecto Hard-core dice: ELDESIERTO es una des-ubicación, donde el no lugar es pre-disposición. Y más allá del sitio eldesierto es una actitud.
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LOSDELDESIERTO=
evaluque+alejandropascual>>>>MANUAL DEL ARQUITECTO HARD-CORE
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